2026
The game invites players to take on the role of Kosa Pan, an amnesiac statue brought to life. Players venture through a fictional land called Father’s Tree where his personal memories and Thai propaganda are juxtaposed, all in an effort to reunite with his beloved King.
Video game, CGI, collaboration
2024
Les spectateur.ices sont invité.es à rejoindre un feu de camp au-dessus duquel se dessine un phénomène lumineux provoqué par le déploiement d’une mégaconstellation satellitaire. Un espace-temps de contemplation et de réflexion est proposé dans cette œuvre, dont l'expérience se modifie en fonction du nombre de personnes connectées.
Video game, CGI, collaboration
2024
“Dust Reboot makes a physical space and a virtual environment answer each other. In the room, a visitor holds the controller and moves like a camera through a simulated desert that I compose by hand from my image database and my California scans; the others follow on screen. It is a testing ground where I assemble and test sculptures and images. Cameras placed in the space trigger here and there; under continuous weather, no image ever returns.”
Video game, CGI, collaboration
2024
“The visitor takes control and, controller in hand, sees through its eyes and slips into its body. They wander through a building and its surroundings, all empty thresholds, where images and objects change each day. Arranged like clues, these try to tell a story, fragments of a memory that never quite comes together.”
Video game, CGI, collaboration
Durant cette catastrophe toujours mystérieuse, où les civilisations méditerranéennes périclitent en l’espace de 50 ans, les joueur·euses sont accompagné·es par le consortium astro-monastique : cinq divinités qui peuvent changer le cours de l’histoire.
Video game, CGI, personnal
2022
Film, CGI, personnal
2020-21
CGI, video game, photography, personnal
2019
“ De toutes les typologies de vêtements qui nous informent, c’est ceux de la parade militaire qui chantent le plus fort : coupes, matières, couleurs sont destinées à célébrer et classifier. Ces classements destinés à fêter des concepts abstraits (grades, exploits...) sont ici revisités et servent de guide à la lecture des pièces, soulignent leurs constructions. ”
CGI, photography, collaboration